
Дизайнеры 24 ° Studio выполнили инсталляцию Crater Lake для участия в шоу Кобе Биеннале 2011, Япония. Этот проект уже стал победителем Shitsurai Art — международного конкурса организованного городом Кобе.
Концепт дизайна зародился в следствии трагической истории Хансин-Авадзи землетрясения 1995 года, которое привело к огромным разрушениям в городе сохранив только природу окружающую Кобе. Это разрушительное испытание объединило местных жителей сделав их стойкими и сплочёнными между собой, но остающимися открытыми и дружелюбными для гостей города. Сильные социальные связи между людьми помогли им перенести бедствие и восстановить комфортный для проживания город. Часто в повседневной жизни без проблем и кризисов, люди исключают общение лицом к лицу, и это одна из самых больших проблем в нашем технологически обусловленном времени.
Crater Lake — инсталляция и окружающая среда, место для встреч и наслаждения красотой окружающей среды, и, что более важно — место располагающее к общению, которое являлось важным катализатором в восстановлении города Кобе после катастрофы. Инсталляция находится в парке Shiosai на острове Port Island, откуда открывается потрясающий вид на городской центр, горный и морской пейзаж.
Одна из целей Crater Lake — это создание открытого деревянного ландшафта для приятного обозрения окружающей среды парка и за его пределами. Каждая поверхность инсталляции может быть использована для сидения и лежания. Дополнительные стульчики в середине пространства могут быть реорганизованы в соответствии с предпочтениями прихожан. Плавная поверхность холмов приглашает людей разных поколений предоставляя пространственные условия для игр, отдыха и общения.
Несколько идей и материалов были протестированы для создания плавной волнистой формы. Лесоматериал был выбран из-за сильного структурного потенциала, удобства работы с ним и натуральных природных качеств. Одной из главных проблем было нахождение решения для постройки плавной и гладкой поверхности без использования дорогостоящих методов изгибания древесины паром, или технологии цифрового производства. В итоге было найдено решение разделить круговую поверхность на 20 радиальных сегментов. Факторов, которые определили это оптимальное число было три: гладкость поверхности, график производства и удобство транспортировки. Сегменты были предварительно построены, а затем перевезены в парк.
В целях избегания дорогостоящего и индивидуального производства в процессе конструирования и постройки были использованы стандартные размеры древесины и стандартные металлические крепления. Конструкция радиальных сегментов состоит из трёх структурных рёбер которые горизонтально соединены между собой. Поверхность каждого сегмента состоит из 64 досок. Поверхность для пешеходной циркуляции имеет узкое расстояния между досками, плавно увеличиваясь по мере возвышения холма, позволяя отдыхающим легко забираться на вершину. Своеобразный холм так же используется как средство защиты от солнца и ветров бухты.
Дизайн: Фумио Хиракава, Марина Топунова / 24 ° Studio
Местоположение: Кобе, Япония
Диаметр: 10 м
Высота: 1,7 м
Год: сентябрь 2011













